воскресенье, 18 декабря 2011 г.

Простой способ найти профессионального пед.дизайнера

Вот читала я раз за разом на нашем блоге комментарии коллег по цеху о том, что им времени не хватает на ведение собственного блога, так как проектами завалены выше крыши, да и вообще - их мнение, что блог ведется исключительно с маркетинговыми и PR целями, а им это не нужно, и все думала: что же меня так смущает в этих рассуждениях? Но на днях из подсознания всплыла фраза классика: "Можешь не писать - не пиши", и тотчас меня осенило, где рвется логика этих рассуждений. В этой фразе - ответ на мой вопрос. Ведь в любом проекте по разработке учебного контента ключевое лицо - ведущий дизайнер (часто этого человека еще называют сценаристом). Вот как эту роль в команде описывает Кларк Олдрич:

суббота, 17 декабря 2011 г.

Что лучше - вектор или 3d? За и против (часть 1)

Некоторое время назад мы в компании поспорили: что лучше - векторная графика или 3d? Мнения разошлись, но в споре были озвучены плюсы и минусы той и иной графики. Постараюсь обобщить. Но для начала стоит сказать, что между собой различаются не только вектор и 3d, но и сам вектор может быть разным, в зависимости от того, в чем он рисуется - в графическом редакторе или во флеш. Традиционно векторные изображения использовались, да и сейчас продолжают использоваться, прежде всего, для полиграфии, и уже во вторую очередь - для web. Именно поэтому большинство художников, рисующих векторные изображения, традиционно используют для своей работы графические планшеты и редакторы, чаще всего - это Corel или Adobe Illustrator. Как выглядит графика, нарисованная с помощью графического редактора?  Как на картинке выше или вот так:

воскресенье, 11 декабря 2011 г.

Из виртуальности - в реальность: Не забыть паспорт, шоколадку и бутылочку воды :)

В литературе и в рекламе есть прием захвата внимания, называемый "прием контрастов". Его, кстати, вполне можно применять и в разработке электронных курсов - как при подготовке текстов, так и в разработке визуального сопровождения. При визуализации передача контраста может быть реализована, как минимум, двумя способами: 1) цветовой контраст - соотношение и противопоставление между собой "теплых" и "холодных" цветов, и 2) содержательный контраст, когда на изображении находятся объекты, противоположные друг другу своим содержательным, смысловым наполнением.

Примером такого визуального контраста (причем и цветового и содержательного) стало фото митинга 10 декабря с Театральной площади нашего города, обошедшее за последний день весь рунет - буденновец на роликах и с красным знаменем в руках на фоне цепи полицейских. Никому из нас, присутствующих на митинге, к сожалению, так и не удалось также хорошо сфотографировать этого буденновца, несмотря на все попытки, так как он все время носился совершенно безостановочно. Жаль, что фото не передает всей глубины контраста ситуации, сложившейся в этот момент на площади: в кадр не попали три огромных белых автозака, которые, очень напоминая катафалки, медленно и печально проехали по площади и остановись прямо напротив митингующих. Вот представьте себе картину, в которой мы оказались: двенадцать часов дня, центральная городская площадь, плотные тучи, снег срывается, ветер воет, спереди - автозаки, сзади полицейские в плотном, медленно сжимающемся оцеплении, а вокруг, как заведенный, носится на роликах этот буденновец с красным знаменем. Полный боекомплект контрастов и абсурда, Кафка отдыхает.

P.S. Самым сложным вопросом, при подготовке к митингу, был - что говорить клиентам, если нас полным составом заберут на несколько дней :)

вторник, 6 декабря 2011 г.

Институт Всемирного Банка – две «серьезных игры» с серьезным обоснованием эффективности обучения

В начале 2011 года Институт Всемирного Банка объявил о поиске подрядчика для разработки сразу двух серьезных игр. Первая игра должна была разъяснить персоналу Института некоторые особенности реформы закупок, вторая – проблемы городского развития. «Оба продукта должны дополнить существующие программы развития, кроме того, они должны быть простыми для использования людьми, не играющими в компьютерные игры», - говорилось в конкурсном приглашении на разработку.

В сентябре 2011 года подрядчик был выбран - датская компания Serious Games Interactive  объявила о том, что она разрабатывает две серьезные игры для Института Всемирного Банка. Первая игра называется «Реформа закупок» (Procurement Reforms Game), а вторая - «Вовлеченное бюджетирование» (Participatory Budgeting Game).

воскресенье, 4 декабря 2011 г.

Прогулки по воде или Три вещи в e-learning, которые меня бесят

Вполне осознавая, что во многом уподоблюсь сейчас Теме Лебедеву, но не могу не сказать, что три вещи в сфере разработки контента для e-learning меня не просто бесят, а бесят до посинения: 1) безграмотная речь - неспособность внятно, четко и без грамматических ошибок излагать свои мысли (особенно, когда человек, неспособный грамотно говорить, при этом пытается других учить чему-то, в духе, например, вот этой фразы: "что касается круглого стола, который я вел на этой встрече, то это, пожалуй, наиболее непродуманный и не развитый вопрос на сегодняшний день в российских компаниях" - блин, это что - круглый стол наиболее непродуманный и неразвитый вопрос? и неразвитый, кстати, пишется слитно); 2) псевдонаучность, когда поток сложных и "как бэ" научных слов и отсылок к авторитетам и известным теориям скрывает катастрофическую смысловую пустоту; 3) когда кто-то из наших "профессионалов" начинает обсуждать чужие проекты, не имея в собственном портфолио работ, даже близких к чему-то подобному по уровню сложности. Так и хочется сказать этим "знатокам" - знаешь, как правильно? можешь сделать лучше? уверен, что легко продашь свои продукты и услуги нескольким компаниям из ТОП-500? причем по тендеру, а не по личным предпочтениям, "прицепом" к другим продуктам или "делая апгрейд" чужого прототипа? и сможешь сделать это дистанционно, не проводя десятки личных встреч, чтобы получить заказ? Вперед! Дерзайте! Делайте! А когда сделаете, возвращайтесь и побеседуем. Все, как в известной песне:

Видишь там, на горе, возвышается крест?
Под ним десяток солдат. Повиси-ка на нем.
А когда надоест, возвращайся назад,
гулять по воде, гулять по воде,
гулять по воде со мной.

http://www.premiumconsult.ru/