В данном разделе собраны материалы по различным этапам разработки интерактивных электронных курсов, обучающих игр и симуляций. Здесь мы постарались дать ответы на вопросы, которые могут возникнуть в процессе создания "серьезной игры" или симуляции.Самое начало - учимся у Кларка Олдрича:
- Ограничения традиционного e-learning
- Отказ от академичности и сложности изложения
- Принципы создания: "Пульс игры"
- Настройка анимации и диалогов персонажей
- Сколько времени занимает создание "серьезной игры" или симуляции?
- Для разработки концепции «серьезной игры» или симуляции требуется примерно 14 часов
Последовательность работ по созданию идеальной симуляции (отрывки из книги)
- Шаг 1.01: Идентифицировать и развить потребность в симуляциях
- Шаг 1.02 Идентифицировать структуру потребности
- Шаг 1.03 У клиента должны быть правильные ожидания. Большинство образовательных симуляций, которые разрабатываются для компаний, по сложности не превосходят приложение для iPhone
- Шаг 1.04 Создание концепции
- Шаг 1.05 Распределение ролей в команде проекта
Рождение игры - муки и радость создания нового мира:
- Разработка сценария учебного курса-2 (на примере реального проекта)
- Разработка сценария-1 (на примере реального проекта)
- Пишем техническое задание на разработку "серьезной игры"
- Первый этап в разработке "серьезной игры": процесс проектирования интерфейса как один из этапов разработки ТЗ
- Нулевой этап в разработке "серьезной игры" - придумать и визуализировать идею
- Трудно быть Богом (и сценаристом :)
- Хотите написать захватывающий сюжет? Используйте «Макгаффин»!
- "Анатомия сюжета" от Gremlin
Вовлекающий гемплей - тонкая настройка баланса:
- Секреты гейм-девелопмента: 47 игровых механик
- Элементы игры: ложка сахара для помощи диабетику в гипогликемическом шоке
- Плохой дизайн первого уровня симуляции – это провал всей симуляции
- Психологическая модель геймплея как обучающей деятельности
Thinking Worlds:
- Бесплатные бонусы для разработки симуляций в виртуальном 3d-окружении
- Виртуальный тренинг по информационной безопасности - еще один формат вовлекающего представления учебного материала
- Тест Thinking Worlds: выявленные ограничения
- «Caspian Learning» расширяет возможности использования симуляций
- Browser based thin client Sims: Thinking Worlds теперь еще и через Java
- Новые примеры возможностей Caspian Learning’s Thinking Worlds
- Thinking Worlds: Продолжаем изучать
- Прописание уровней профессиональных компетенций при проектировании сценария и геймплея игры-симуляции: небольшой пример
- Thinking Worlds - очень качественный инструмент для разработки Rapid Browser Based Sim
Articulate Studio'09:
- Примеры лучших зарубежных электронных курсов 2010 года
- Новые статьи на Rapid e-Learning (сентябрь 2010)
- Новые статьи на Rapid e-Learning (август 2010)
- Новые статьи на Rapid e-Learning (июнь 2010)
- Буклет "Articulate Studio'09" - уже в рассылке!
- 200 бесплатных видео-уроков для разработчиков e-learning: Новые статьи на Rapid e-Learning.ru
- Новые статьи на Rapid e-Learning.ru и новые интерактивности в Articulate Engage
- Rapid e-Learning.ru - блог Tom Kuhlmann'а теперь на русском!
- Apple iPad, Microsoft и электронные курсы
- По горячим следам семинара: Вдохновленные Articulate
- Как разработать вовлекающий e-learning курс с помощью Articulate Studio'09: Практическое руководство
Сравнительный анализ средств разработки:
- "Добро пожаловать в Революцию", сделанную Alternativa 3D
- Изменение условий лицензионных соглашений разработчиками игровых движков
- Thinking Worlds
- Unreal3
- OLIVE
- SIGMA
- mōsbē
- NICE
- Alternativa
- AVA Skills
Лучшая практика
"Страхи" разработчика:
Забавно: