суббота, 17 декабря 2011 г.

Что лучше - вектор или 3d? За и против (часть 1)

Некоторое время назад мы в компании поспорили: что лучше - векторная графика или 3d? Мнения разошлись, но в споре были озвучены плюсы и минусы той и иной графики. Постараюсь обобщить. Но для начала стоит сказать, что между собой различаются не только вектор и 3d, но и сам вектор может быть разным, в зависимости от того, в чем он рисуется - в графическом редакторе или во флеш. Традиционно векторные изображения использовались, да и сейчас продолжают использоваться, прежде всего, для полиграфии, и уже во вторую очередь - для web. Именно поэтому большинство художников, рисующих векторные изображения, традиционно используют для своей работы графические планшеты и редакторы, чаще всего - это Corel или Adobe Illustrator. Как выглядит графика, нарисованная с помощью графического редактора?  Как на картинке выше или вот так:


Особенность векторных иллюстраций, нарисованных в графических редакторах, заключается в том, что они богаты оттенками. В них много слоев, позволяющих красочно передать всевозможные нюансы сочетания света и тени, цветовую гамму, градиент, отражения и т.д. Любой графический редактор предлагает художнику массу различных инструментов, позволяющих придать изображению глубину и выразительность. С помощью векторной графики можно легко прорисовать любую ситуацию или персонажа и они будут выглядеть высокохудожественно. Вот пример более простой прорисовки персонажей в графическом редакторе (все персонажи, иллюстрации и ролики взяты из разных наших курсов):


У таких векторных иллюстраций существует только один, но существенный минус - они очень трудоемки для анимирования. Поэтому если в курсе для визуализации предполагается использование анимации, то в этом случае для прорисовки иллюстраций чаще используют флеш. Возможности для рисования иллюстраций во флеш, конечно, победнее, чем в Corel или AI. Ну зато у него есть timeline, позволяющая прорисовывать как отдельные слои, так и отдельные кадры. Вот типичная прорисовка персонажей сразу во флеш:


Как можно видеть, персонажи, нарисованные во флеш, более просты с точки зрения наличия теней и деталей внешности, для прорисовки которых в графических редакторах используется значительное количество слоев. Для флеш обычна ситуация, когда персонаж или объект полностью рисуется художником на одном слое. Зато использование таких простых персонажей и объектов позволяет подготовить анимацию, которую достаточно легко прорисовать (ну, сравнительно легко :)), например, такую:


Или такую:


В чем заключаются сложности работы с художниками, рисующими в векторе? По нашему опыту - их две. Во-первых, практически невозможно (во всяком случае нам так и не удалось до сих пор этого сделать) найти художника, одинаково хорошо рисующего и анимацию во флеш, и иллюстрации в графическом редакторе. Как правило, художники, рисующие высококачественные векторные иллюстрации, не могут нарисовать анимационное ролики. И наоборот - классные художники-аниматоры во флеш (речь идет об анимации, в которой движения прорисовываются покадрово, а не твинами) не могут нарисовать многослойную иллюстрацию. Или-или. Или анимация, или клипарты.

Второе серьезное ограничение - это то, что большинство художников рисуют в каком-то одном стиле. Причем, чем более профессионален художник, тем сильнее, выразительнее и индивидуальнее его стиль. Спустя некоторое время работы с одним художником, ты уже оказываешься способен определять его работы просто по авторскому стилю, независимо от темы, на которую были прорисованы иллюстрация или ролик. Курсы, подготовленные одним художником, становятся похожи друг на друга, несмотря на то, что по исходному материалу они могут совершенно отличаться по теме и сюжету.

Ну ладно, это пока все о векторе. О 3d поговорим в следующий раз.

 http://www.premiumconsult.ru/