среда, 30 ноября 2011 г.

Примеры 18 типов интерактивностей, которые можно использовать в виртуальном тренинге

В предыдущем своем посте я написала о компетенциях дизайнера/сценариста проекта, отметив, что одна из немаловажных его функций - постановка задачи для программистов. Для того, чтобы сотрудничество дизайнера и программистов было плодотворным, дизайнер должен понимать, какие основные интерактивности могут предложить ему программисты. Об интерактивностях проще говорить на примерах. Поэтому предлагаю посмотреть еще один ролик из серии "Найдите десять отличий". Некоторое время назад в своем посте "Виртуальные тренинги по работе с оборудованием" я предлагала найти отличия между роликом, подготовленными в Thinking Worlds,  и роликом, записанном на демо виртуального тренинга по работе с оборудованием, запрограммированным с нуля специалистами нашей компании. Сегодня записали еще один ролик - демо виртуального тренинга по теме "Информационная безопасность".

Собственно, наши программисты написали редактор, позволяющий "прикручивать" к 3d-объектам внутри виртаульной среды различные интерактивности. В ролике как раз можно посмотреть различные типы интерактивностей, которые мы использовали в виртуальном тренинге.


Итак, вот список основных интерактивностей:
  1. Смена положения камеры. Это как раз две первые интерактивности - флешка и ноутбук на столе. После щелчка пользователя по ним меняется положение камеры, приближаясь к объектам и давая возможность рассмотреть объекты получше.
  2. Анимация. Это интерактивность с CD-ROM'ом, выезжающим после щелчка по нему, и являющим забытый в нем CD-диск.
  3. Анимация плюс звук плюс смена камеры - связанная интерактивность. Это телефон на столе. После щелчка по трубке, трубка съезжает в сторону, открывая скрытый до этого PIN-код, а камера меняет свое положение, предлагая более удобную возможность для ввода PIN на кнопках набора номера. После анимации проигрывается звук сообщения.
  4. Последовательность выбора объектов. Пример - набор правильного PIN на кнопках набора номера. Варианта ввода два - правильный и неправильный ввод. В случае правильного ввода проигрывается записанное голосовое сообщение, в случае неправильного ввода - сообщение об ошибке: "Вы ввели неверный код". Повторной возможности ввести PIN еще раз не дается. Нажатие клавиш на телефоне сопровождается звуковыми сигналами.
  5. Склад (или портфель), позволяющий взять предмет к себе. Для того, чтобы работала эта интерактивность, необходимо, чтобы перед эти был создан "склад" - место, куда можно складывать выбранные объекты. В нашем случае программисты сделали склад в виде выдвигающейся панели в верхнем правом углу. Она доступна в любой момент и, наведя на нее мышкой, всегда можно посмотреть, что в ней хранится. В нашем демо мы помещаем на "склад" ключ от двери кабинета руководителя.
  6. Проверка наличия предмета "на складе". Для того чтобы войти в кабинет руководителя, у нас "на складе" должен находиться ключ. Без него дверь не откроется. Если ключ есть, то проигрывается анимация открытия двери, и появляется возможность войти в кабинет.
  7. Сборка одного объекта из нескольких. Пример - сборка "разорванного" документа, вынутого из корзины. Встроена проверка правильности собранного объекта. Если документ собран правильно - добавляется пять баллов.
  8. Ввод с клавиатуры. Как пример -  кейс с вводом пароля с клавиатуры компьютера. Также два варианта - правильный и неправильный ввод. В случае правильного ввода запускается следующая интерактивность.
  9. Появление/исчезание неактивного объекта. В кейсе с вводом пароля, это происходит после ввода правильной комбинации букв и цифр с клавиатуры - меняется картинка на мониторе. Сопровождается звуком.
  10. Появление/исчезание активного объекта. В этом же кейсе после ввода пароля и смены картинки на экране монитора, появляется еще один активный элемент - кнопка "В контакте", двойной щелчок по которой запускает следующую интерактивность - опять смену картинки на мониторе.
  11. Анимация плюс камера - еще одна связанная интерактивность. Это пример сканера. После щелчка по нему проигрывается анимация, а затем камера меняет свое положение, давая возможность лучше рассмотреть документ.
  12. Выбор правильного варианта из предложенных. Это, фактически, тест, который предлагается пользователю после каждого кейса. Пользователю предлагается 13 вариантов ответа (по числу возможных нарушений), он должен выбрать правильный. В зависимости от его выбора начисляется соответствующее количество баллов.
  13. Обратная связь. Реализована в виде таблицы с четырьмя вкладками - одной начальной и трех по щелчку на соответствующую кнопку. Пользователю дается информация о том, правильный или неправильный выбор он сделал, о каком нарушении идет речь и почему важно не допускать этих нарушений.
Но это не полный список интерактивностей, которые можно использовать в виртуальной среде. Вот еще пять типов интерактивностей, которые оказались у нас в другом нашем демо:

  1. Появление текста. При наведении на объект на экране (знак вопроса в верхнем правом углу) появляется текст.
  2. Подсветка. При наведении на объект на экране подсвечивается другой объект. 
  3. Перемещение. При щелчке по объекту, он меняет свое местоположение (приближается или удаляется).
  4. Вращение. При нажатой кнопке мыши, объект на экране можно вращать вокруг своей оси в любых направлениях.
  5. Анимация одного объекта при щелчке по другому объекту. Это когда, мы, например, нажимаем на кнопку запуска станка, а вращаться начинает резак.
Вот. Всего у меня получилось 18 типов интерактивностей. Плюс подсчет баллов. Плюс обратный отсчет времени, например, в тренинге по информационной безопасности на прохождение дается 1 час. Плюс программисты обещают сделать случайное перемещение некоторых интерактивностей по офису, чтобы с каждым новым заходом в тренинг они меняли свое местоположение. Когда они это сделают будет вообще круто!

P.S. А если без шуток, то наши программисты действительно круты - они проделали колоссальную работу за очень короткий промежуток времени. Собрав этот проект за столь короткий срок, они прямо-таки сделали нам всем замечательный подарок к Новому году. Тем более, что речь идет о том, что мы будем собирать виртуальные тренинги, которые пользователи смогут проходить, совместно играя по сети. Конечно, в следующем году мы многие наши планы связываем с этим редактором - идей куча, а теперь и достойный инструмент в руках. Класс!

См.также:


(c) http://www.premiumconsult.ru/