среда, 15 июня 2011 г.

PRACTICE Marketing: Высокореалистичная мультиплеерная "серьезная игра"

Один из очередных примеров использования игрового подхода в обучении. Игра, которая ранее называлась Muzzy Lane Marketing 101 и  которая заняла первое место в конкурсе  Serious Games Showcase & Challenge 2010 (Серьезные игры для бизнеса). Эта игра была разработана для издательства Макгроу Хилл (Великобритания). 

После получения престижного приза игра была переименована в PRACTICE Marketing.


Игра представляет собой пошаговую 3D стратегию. Цель игры – научить учащихся колледжей принципам продуктового маркетинга и конкуренции.  В игре игрок может на себе испытать  семь принципов, на которых базируется маркетинговая стратегия и ее выполнение: Имидж, Дифференциация, Повторение Бизнеса, Легкость Ведения Бизнеса, Деловые Связи, Эмоции и  Привлекательность Товара.


Геймплей

Игрок руководит выводом нового товара (рюкзаки) на новый для компании рынок. На первых шагах в игре игрок должен создать продукт, подходящий по характеристикам и цене для целевого рынка.


Игроку заранее предоставляется анализ рыночной ситуации. Также выделены пять наиболее основных сегментов. Необходимо выбрать наиболее перспективный из них. 



Как только определен целевой сегмент, игрок должен с помощью  специального приложения «сконструировать» рюкзак, который бы отвечал потребностям целевого клиента. 


Затем нужно установить нужную цену – не слишком маленькую, чтобы получить прибыль, и не слишком большую, чтобы не отпугнуть покупателей. После чего необходимо построить прибыльные каналы дистрибуции, проведя соотвествующие переговоры, а далее - выбрать соответствующие способы рекламы и продвижения. 



В конце каждого раунда игрок может оценить собственные маркетинговые решения, повлияющие на квартальные/годовые показатели в Отчете о Прибылях и Убытках, позиционировании и рыночных трендах, а также в отзывах клиентов.  Игра хорошо обучает основным концепциям маркетинга и в нее интересно играть.


См.также:

1 коммент.:

Ирина Деточка комментирует...

Совершенно очевидно, что вся "соль" этой игры (как впрочем, и любой "серьезной игры") - в ее сценарии и внутренних алгоритмах. Иначе говоря, разработчики подобной игры должны:

1) знать базовую теорию маркетинговых коммуникаций,
2) на основе этой теории составить кейс по конкретным продуктам и рынкам,
3) переложить этот кейс в интерактивный формат, фиксируя выбор игрока и осуществляя обратную связь в зависимости от его действий.

Из перечисленного получается набор "разнонаправленных" компетенций, преобразующих теорию маркетинга через прописание сценария и алгоритма в интерактивный формат "серьезной игры".

Ясное дело, что для того чтобы "перелить" теорию в интерактив необходимо нечто большее, чем просто способность украсть чужую идею и выдать ее за свою, как это делает печально известная своей бесчестностью компания "Лаборатория Мультимедиа".

Впрочем, определить способности разработчика к созданию "серьезных игр" проще простого - надо всего лишь внимательно почитать блог компании. Способность писать яркие и оригинальные статьи является лакмусовой бумажкой, проявляющей наличие основной компетенции разработчика - его умения работать с учебным контентом.

Нарисовать картинки и анимацию для игры сможет любая компания. А вот разложить теорию в сценарий и алгоритм может только настоящий профессионал. Если же разработчик даже на собственном блоге не способен написать пару постов хорошим русским языком, то о чем еще можно говорить? Скудность языка является лишь подтверждением скудности идей.