Корпоративное обучение отличается от традиционного (ВУЗ) тем, что потребность в обучении определяется не самим обучающимся, а компанией, и оплачивает обучение сотрудника компания, а точнее - собственники, у которых на сумму понесенных на обучение затрат, уменьшается прибыль. Естественно, что собственникам хочется, чтобы эти инвестиции "отбивались" бы не с меньшей эффективностью, как если бы они эти деньги на депозит положили, и для них с их точки зрения инвестиции в персонал ничем не отличаются от инвестиций в другие активы, как материальные, так и нематериальные. Соответственно, ЛЮБОЕ обучение в компании должно преследовать цель либо снижения затрат, либо повышения доходов, иначе - "учитесь за СВОИ деньги"!
Поэтому эффективность (и, соответственно, изначальное целеполагание) любого учебного корпоративного курса необходимо оценивать с нескольких точек зрения:
- передача знаний (знает/не знает) и
- передача умений (может полученные знания применить/не может в своей конкретной производственной деятельности)
- изменение поведенческих компетенций (делает/не делает).Начальная цель корпоративного обучения проста и совершенно похожа на ту, что предлагает традиционное образование - обучающий, пройдя курс, должен что-то знать такое, чего раньше не знал. Например, какова последовательность этапов при разработке стратегии, или существующие способы классификации затрат, или характеристики конкретного продукта. Задать эти целевые показатели и обеспечить их измерение достаточно просто. Это ответ на вопрос "ЧТО?". И способ передачи знаний может быть самый несложный - те же текстовые слайды (что не хотелось бы, но допустимо).
Идем далее по процессу разработки нашего курса. Как уже было сказано "чистое знание" само по себе мало кого интересует. Компании нужны "умения". Не просто знание "какие этапы необходимо пройти при разработке стратегии", а КАК ИМЕННО это сделать. То есть взять и разработать организационную стратегическую карту. Не просто знание, что есть "переменные и постоянные затраты", а КАК ИХ ОПРЕДЕЛИТЬ в конкретной производственной деятельности. Не просто знание характеристик продукта, а УМЕНИЕ ПРЕЗЕНТОВАТЬ их потребителю.
Соответственно, для того, чтобы обучаемый понимал КАК он должен применить полученные знания, нужны примеры, кейсы, пояснения и ответы на вопросы. Курс корпоративной программы обучения обязательно должен демонстрировать (наглядно, а не на словах!) практическое применение передаваемых знаний на конкретном рабочем месте сотрудника, отвечать на вопрос "как?"
Второй большой «подводный камень» корпоративного обучения заключается в том, что не только лучшая практика, демонстрирующая и передающая опыт того, как лучше всего реализовать то или иное действие, но и простые стандартные процедуры, иначе «стандарты деятельности» сотрудников в большинстве компаний не существуют (подобно личным целевым показателям, профилям компетенций, неформальным аттестациям и оценкам). С рабочими специальностями дело обстоит лучше, но с тем, что называется «административно-управленческий персонал» - часто очень плохо. То есть, чтобы «добраться» до неформализованных, но необходимых для успеха компании профессиональных знаний, предварительно следует проделать немалую работу по их поиску, «извлечению», систематизации и очень часто - формализации. И поэтому либо надо самому быть экспертом в том, чему учишь, обходясь наблюдениями и правильно поставленными вопросами, либо отвлекать носителя этих знаний от его производственной деятельности.
Возвращаясь с процессу разработки курса, определяем, что любая корпоративная программа обучения обязательно должна оцениваться и 1) с точки зрения достижения цели передачи знаний, и 2) с точки зрения перевода этих знаний в умения. А здесь существует простая закономерность - чем наглядней курс, тем больше усвояемость передаваемых знаний и умений и тем меньше времени требуется, чтобы эти знания и умения обучаемый приобрел.
Кроме всего прочего нельзя забывать и об особенности методологии обучения взрослых, выражаемой, прежде всего в том, что обучающимся для усвоения полученных знаний, необходимо получить непосредственный практический опыт, или хотя бы увидеть как это делают другие.
Использование средств быстрой разработки для подготовки электронных курсов, оправдано в таких случаях, например, как: подготовка адаптационных курсов, курсов по часто изменяющимся продуктам, курсов по нормативным требованиям – по тому же самому противодействию легализации или для инструктажа по охране труда. То есть там, где измерение инвестиций в обучение персонала либо неважно (адаптация, например), либо очевидно (отв.сотрудник по ПОД/ФТ свое рабочее время на инструктаж не тратит - и то хорошо). Либо при разработке курсов, где прямая передача навыков не предусматривается – устройство оборудования, например. Но визуализация и в этом случае необходима.Но когда обучение проводится с целью повышения эффективности работы персонала, а не из-за любви к чистому знанию или отчетности перед инспектирующими органами (Центробанк, Гостехнадзор), тут простыми инструментами быстрой разработки и презентациями не обойдешься. Чтобы ИЗМЕРЯЕМО изменить поведенческие навыки или повысить производительность персонала в результате полученных знаний, необходимо применение более активных элементов обучения, чем PowerPoint.
Евгений Бушуев (компания «Компетентум») представил замечательную матрицу оценки существующих методов реализации электронного обучения с точки зрения различных критериев, которую я привожу далее:

Несложный анализ этой матрицы показывает, что если речь идет о передаче обучающемуся знаний того ЧТО ОН ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ В УСЛОВИЯХ КОНКРЕТНОЙ ПРОИЗВОДСТВЕННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, (а не в какой-то абстрактной ситуации), то по критериям, определяющим именно успех применения (а не просто получения) знаний, то есть по таким как:
- «использование полученных знаний, отработка навыков»,
- «мотивация и изменение отношения»,
- «настройка под конкретный проект»,
- «моделирование типичных ситуаций» и
- «наглядное представление сложных процессов»,
очевидно превалируют «уникальные практикумы-модели», «мультики» и «ролевые игры».
И здесь мы приходим к тому, что зачастую, по нашему мнению, производители СДО и средств быстрой разработки, предлагая свои продукты, не совсем, прямо скажем, откровенны со своими заказчиками. Не то, чтобы они прямо лгали. Нет, просто они кое о чем не договаривают.
Вы - разработчик LMS. Вы приходите в компанию-потенциальному заказчику и предлагаете купить СДО. Заказчик обосновано спрашивает: "Зачем мне шкаф без книг?". Вы говорите - с "книгами" нет проблем - вот переводные от SkillSoft'а, а вот средства быстрой разработки - специалисты Вашего предприятия теперь все могут сами подготовить. Но при этом забываете предупредить о том, что по данным западных исследований в 70% случаях обучающиеся "не доходят" до конца начатый электронный курс по причине того, что текстовый контент, который действительно с помощью данных инструментов могут быстро разработать специалисты компании, очень способствует засыпанию на рабочем месте.
И вот тут перед нами появляется третий большой «подводный камень» - возможности внутренних подразделений компании создавать электронные продукты, обеспечивающие достижение всех вышеперечисленных критериев, а именно: использование полученных знаний, моделирование типичных ситуаций, наглядное представление сложных процессов и т.д.
Мы абсолютно уверены, что средства быстрой разработки нужны и полезны. Мы совершенно согласны с тем, что на предприятии могут (и обязательно должны) работать профессиональные спецы, способные сами с помощью данных инструментов делать качественные учебные программы.
Однако успех сопутствует применению простых средств разработки ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ, если в компании 1) уже есть подготовленный профессионал, понимающий что такое обучение вообще и e-learning в частности, 2) этот профессионал понимает как работает бизнес и, соответственно, может помочь линейным менеджерам (и предметным экспертам) составить программу развития и оценки их сотрудников, 3) у этого профессионала достаточно статуса (или доверия руководства компании), чтобы задавать другим неприятные вопросы и добиваться их решения, то есть разруливать возникающие проблемы. А в подавляющем большинстве случаев достигнуть наличия всех этих компетенций может только команда из нескольких специалистов одновременно.
А если развивать «сюжет» дальше и предположить, что компания решит не просто текстовые слайды, а полноценные ролевые игры и уникальные практикумы-модели (иначе – симуляции) делать (неважно симуляции чего – тех.процесса, отдельных производственных операций, процесса продаж, обслуживания или внутрикорпоративных коммуникаций), то создание этих более сложных элементов опять предполагает наличие команды, так как не может один специалист быть о семи головах.
И куда ни кинь - получается команда! Несколько человек! А когда речь идет уже о нескольких сотрудниках, содержание такой "компании" внутри предприятия может обходиться "в копеечку". Плюс ПО – Macromedia Flash, Adobe Captivate, Maya, 3DS Max, программы работы с растровой и векторной графикой, программы обработки видео и работы со звуком, и много чего еще. Плюс оплачиваемое время линейных менеджеров и предметных экспертов, отвлекаемых от своих непосредственных обязанностей. В этом случае затраты на привлечение провайдеров со стороны могут быть существенно более экономным решением.
Но об этих существующих «подводных камнях» разработчики СДО (и текстовых слайдов) не любят распространяться. Более того, некоторые из них вслух говорят о том, что звук, видео, интерактивность и т.д. – это совершенно лишние и ненужные «навороты», которые создаются с единственной целью – заказчика на «побольше денег» раскрутить или сместить «внутренних» разработчиков в компании. И учат создавать «простые» и «экономные» решения там, где надо говорить об измеряемых показателях эффективности обучения и изменении поведенческих компетенций. Lern21 правильно написал: «Вся разница в том, что надо создавать не библиотеки, а менять навыки». Да, именно в этом вся разница. Как пример – «кейс с банковским тестом». Если вернуться к выше приведенной таблице, то данный формат находится где-то посередине между «иллюстрированными слайдами» и «текстовыми вопросами», явно «не дотягивая» даже до «стандартных практикумов», и набирает наименьшее количество баллов по сравнению со всеми остальными форматами электронного обучения. А ведь в данном случае требуется передать КОНКРЕТНЫЙ навык. Хотя, впрочем, целевая группа, сам конкретный навык, и показатели измерения «достиг/не достиг» или хотя бы «правильно/не правильно» в представленном кейсе также четко не определены. И при этом, разработчик не стесняясь называет данный кейс «имитатором». Если это не профанация, тогда что?
Вот на этом месте мы и остановились в своей дискуссии в блоге.
P.S. Кстати, «руки чешутся», используя приведенную матрицу рассчитать пропорцию «затраты/выгоды» для основных блоков корпоративного обучения: стратегия, финансы, маркетинг и продажи, производственный менеджмент, общий менеджмент. Иначе говоря, какие именно методы электронного обучения наиболее ВЫГОДНО использовать компании для передачи тех или иных знаний и навыков.
Алексей, ответы на Ваши вопросы.
1. Почему все больше профессиональных разработчиков курсов сами используют средства быстрой разработки. Вот Вы, например, и многие другие.
Мы Articulate не просто используем, мы его нежно любим, особенно после того, как он сделал возможности бренчинга, мы его «бета-тестеры». Но, если Вы смотрели наши работы, это все-таки оболочка, в которую зашиты элементы, сделанные в гораздо более сложных программах. И плюс - возможность выгрузки в SCORM опять же, мы же не программисты.
2. Каким тайным знанием и возможностями обладают профессионалы?
- Знанием как «обсчитать» экономический результат для предприятия от проведения любой разработанной ими учебной программы.
- Знанием, что взрослые люди учатся через опыт, умением транслировать и создавать возможности для переживания этого опыта.
- Знанием как довести проект до конца и сделать его успешным, как с коммерческой, так и с эстетической точки зрения (те самые «прекрасность форм плюс богатство содержания», цитируя Андрея Дюсмикеева.).
То есть иначе – умением во время увидеть и не разбиться о «большие подводные камни», перечисленные выше. Мы – именно за такой профессионализм, а уж «внутри» компании работает профессионал, или «вовне», и какие средства разработки использует - совершенно неважно. Нет ничего более приятного в нашей работе, чем совместно работать с настоящими «внутренними» профессионалами.
3. Если не обладают, то тогда это называется аутсорсинг. Индусы делают это за $25 в час, только к счастью для нас не знают русского :) Может и нам честно называть свою профессию?
Начать с того, что аутсорсинг это не профессия сама по себе, а способ использования чужих профессиональных знаний.
Aутсорсинг (от англ. outsourcing: внешний источник) — передача организацией определённых бизнес-процессов или производственных функций на обслуживание другой компании, специализирующейся в соответствующей области. В отличие от услуг сервиса и поддержки, имеющих разовый, эпизодический, случайный характер и ограниченных началом и концом, на аутсорсинг передаются обычно функции по профессиональной поддержке бесперебойной работоспособности отдельных систем и инфраструктуры на основе длительного контракта (не менее 1 года). Принцип аутсорсинга: «оставляю себе только то, что могу делать лучше других, передаю внешнему исполнителю то, что он делает лучше других». (Википедия)
Я правильно понял, что индийцы – это например, «TATA Interactive» или «Emantras»? С «TATA» мы долго общались, они действительно недорого делают классные работы, но ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в случаях, когда им четко сформулировано техзадание. Это не совсем аутсорсинг. Больше похоже на массово организованный фри-ланс :).
И еще. Сравним case study «Accenture» (они-то как раз аутсорсят обучение как бизнес-процесс) или даже «Disney Institute» и case study «Emantras». Последний пресс-релиз «DI»: «…К нам обратился Аэропорт Майами. Мы им помогли. За год в рейтинге удовлетворенности J.D.Powers он поднялся с 14 места на шестое». А вот пресс-релизы той же «TATA Interactive»: «Bank N заказал нам курс. Мы сделали. Использовали Flash и еще что-то». Разницу чувствуете? Все-таки две эти компании работают на разных уровнях.
А вообще, Алексей, не могли бы все-таки разъяснить, что ЭТО делают индийцы за $25 в час? Данный вопрос в нашем коллективе вызвал большой ажиотаж…:)
4. Learn21 очень любит симуляции и виртуальные миры. Я их сам очень люблю - новости про них читаю и иногда здесь размещаю. Но на каждый реально используемый в корпоративной практике виртуальный мир приходится 100 инсталляций LMS с обычными self paced курсами. Все идиоты?
Симуляции и виртуальные миры – все-таки разные вещи. Про виртуальные миры никто из нашей компании нигде не писал – чтобы что-то писать, надо детально разобраться. Нас тоже очень интересует эта тема, но пока практики применения мало. Вопрос про что?
Если про симуляции (или серьезные игры) - это к нам. Если про виртуальные миры – нет, не к нам.
5) Почему у сложных задач обязательно должны быть сложные решения? Нет ни одного примера, доказывающего обратное? Про американских космонавтов и шариковую ручку помните?
Вариант ответа 1. Пример некорректен. В приведенном Вами случае изящным и простым был метод решения проблемы – «найти что-то, что работает/пишет без использования жидкости», то есть обойти то, на чем зациклились американцы. А сам используемый инструмент был все-таки технологически достаточно сложен – ведь вместо карандаша можно было вообще углем писать. Я так про это и написал – что простота педагогических приемов не всегда означает простоту используемых инструментов. Впрочем, последний вопрос отношу больше к области философии, в которой не силен.
Вариант ответа 2. За подробностями – к lern21, «он первый написал» :)






